HLTV:CT方的不同位置如何影响选手数据

我们将通过对每个防守位置的数据进行相关分析,以来证明位置分化的必要性。

HLTV:CT方的不同位置如何影响选手数据

在这篇文章里,我们的目的是揭开防守位置对选手们输出数据的影响,首先,我们要看看每个防守点位的平均rating。

然后,我们要更进一步地计算目标rating:我们将基于选手在每张地图上每个位置的出场频率,来推算预测选手的预期rating。

现在,我们将使用2024年的数据来分析防守位置对选手的整体发挥是否有影响,如果有的话,对他们的影响程度又有多大。

在我们开始正式分析之前,以下有一张按平均rating来排列的CT方位置表。

 – 由高到低按rating排列的CT位置表

(蓝色:主防角色,黄色:回防角色,绿色:狙击手)

HLTV:CT方的不同位置如何影响选手数据

每个位置选手的平均rating

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地图标志

地图Dust2上的样本量比较小,但值得注意的是,在rating最低的四个位置上,有两个位置来自于Dust2,即A大和B点。

沙二的B点在接下来的几个月里想必将会成为各大战队关注的位置,各个战队当前正在努力解决其防守问题——B点太容易被道具覆盖了。

随着V社对阿努比斯一图进行了改进,现在它不再变得那么偏向T方了,但是其四个步枪防守点的rating均低于1.04,这比核子危机A包点的数据和死亡游乐园长管的位置还要差。

除此之外,其他数据基本都符合大家的预期。例如回防狙击手这种明星位置,或者像死亡游乐园的厕所、荒漠迷城的拱门跳台和核子危机外场这样的高活跃位置,则需要有足够的击杀能力。

这是rating带来的分析,但我们还要深入讨论更多内容。在高或低rating的表现下,还有许多值得发掘的东西。

 – 香蕉道选手能够打出20的手雷伤害

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CT方位置的手雷回合均伤

首先是一个很明显的例子——假如你在炼狱小镇打B区主防,那么不管你打的是更具有侵略性的防守反清还是更带有辅助性质的回防支援,你的手雷伤害都会大幅度增加。

所以,好好想想小镇的这个位置防守合不合你心意吧,看看这个手雷伤害的差距!

当然,这只是一个我们故意例举的极端案例,但是在其他统计数据里我们也能够看到一样的趋势,你所打的位置正是影响你统计数据的关键要素之一。

 – 真是意外……狙击手们最爱保枪了

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失败回合不同位置角色保枪率

另一个比较明显的案例是:对于狙击手而言,他们的保枪率更高,尤其是对于那些得在小镇里打回防狙击手而言更是如此。

在Inferno这张图里,CT方狙击手的保枪率高达18%。考虑到eco局、手枪局、他们得起步枪的局,可以预见他们成功回防的回合将会变得很少。

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不同位置平均残局评分

和保枪相反的局面是什么样的呢?当然是残局了。从打出精彩残局并逆风翻盘这方面来看,沙二打警家回防的选手残局成功率垫底,而值得一提的是用蓝色标注出的小区主防位置。

大厦B区主防这个位置是所有位置里最容易打赢残局的,他们每个回合能够获得0.12的残局评分(相当于100个回合里有1.6个回防成功的回合)。这突出的数据自有它的道理——在B区主防的选手可以采用多种方式回防,包括从AB连快速绕后、丢烟强拆,从A斜坡摸那些打进包点后残血的T方,但是这个位置如此高的回防效率依然让人感到惊讶。

不只是回防效率高,这个点位对枪还很有质量。大厦B区主防在一对一的磕枪里胜率高达63%,仅次于在沙二A大的选手(69%)和在游乐园打B区回防的选手(64%)。

其他主防位置也有一样的趋势,荒漠迷城的B区主防(0.1)通过身法换位能够很快地展开反击,而沙二的A区比B区更好回防。

我们还可以看看阿努比斯和远古遗迹的A点、死亡游乐园的长管和工地,以及Nuke的铁板(这几个位置数据都是0.09),你就能明白为什么战队们会把残局高手,例如ropz或Jimpphat放在这样的关键位置上了,因为这些位置更好打回防。

 – B点主防选手很难拿到首杀

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不同位置回合平均首杀

当一个选手被批评打得太被动的时候,或者我们觉得某些明星选手在回合初期就打得很主动的时候,我们必须记住的一点是,有些位置上的角色本就是回合后期才开始发挥的。

从每回合的首杀平均数来看,迷城和沙二的B点位置数值都0.08以下,而这也差不多是B区主防Jimpphat和mezii在2024年的平均数据。

这还不到Nuke外场或Overpass厕所数据的一半,在这些位置打主防的时候,队友一般都在4V5阻止敌人进攻,确保主防位置的安全才是这些选手的职责,如果他们主防的位置跟纸糊一样,那么反而会让队伍陷入劣势。

除此之外,狙击手的开局首杀率也很高。八个狙击位置的首杀成功率都在60%以上,在打T方的时候,狙击手可能会显得更被动一些,但是在打CT方的时候,即使是很平庸的狙击手,也能在14%的回合里开局就抽掉一个人,让局面变成五打四。

 – 阿努比斯B连接:两千多个统计回合里最难打出多杀的位置

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不同位置回合多杀率

在我们查看每个CT位置的多杀率时,我们可以看到很多明星位置都出现在了榜单前列,但是图中也有一个比较异常的位置,就是阿努比斯的B连接。

这个位置是很多战队部署明星步枪手的地方,是donk、malbsMd、Spinx、FL1T等人的快乐老家。

但是其实这个名单具有一定的迷惑性,阿努比斯只有一个真正的回防点:中路,主防A区的选手在回防的时候更多地是起到辅助型角色的作用,而并非起到一个明星选手的作用。B连接这个位置实际上应该被视为是图中的第三主防位置。

这个位置上的多杀率只有16%,这数据比很多真正的主防点位还差,因此一些选手将这里视为明星位置并守在这里并无法对队伍起到多大的作用,其主要原因就是因为这个位置本身就很难打。

 – Nuke A包,OverpassB点:最容易交换人头的位置

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不同位置交换击杀率

最后,我们再来讨论一下每个位置选手们成功交换击杀的概率。

这张图显示了一些位置的独立性,即一般只有一个选手防守,还有其他位置的团队合作性,即至少有两个选手在此防守。

Overpass的长管和工地附近经常有第三个人在准备回防,这两个位置还能打出很多的拖延战术,因此在这两个位置上,选手成功交换击杀的概率高达21%。

但是在Nuke的铁板、Mirage的B点和沙二的B点上,交换击杀的成功率就显得低了一些。至于为什么沙二和迷城的B点主防会变成“墓地角色”,其原因主要就是,负责回防的CT一般离得比较远,因此很难及时补枪交换人头。

明星位置一般也很难打出交换击杀,Overpass的厕所一般来说只有一个人防守,Nuke的外场主防就更是一匹独狼了,但是从总体上来说,交换击杀发生率最低的位置是各大狙击手位置——毕竟这角色拿来当换人头的诱饵可不太好。

 – 双狙流回来了——至少在沙二上

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不同地图/位置回合均狙杀

说到狙击手,那么就不得不看看回合平均狙杀的数据了。就地图而言,大厦是狙击手最难发挥的图,狙击手们的平均回合狙杀只有0.29。除此之外,我们还将沙二的中路和B点也填充到了表里。

双狙流当下更像是一种垂死的艺术形式——这种战术可能会渐渐消失,因为就数据而言它限制了回防的成功率,并且在MR12的赛制之中,狙击枪显得比MR15中昂贵多了,但沙二的回归还是让这种战术又一次回到了赛场上。

选手Sonic曾经是主狙,但是他现在是Wildcard的副狙了,在沙二这张图里,他2024年的平均回合狙杀能够高达0.26。

而Snax、EliGE和donk等选手,也能够拿到0.08以上的回合平均狙杀。

以上有很多数据,而结论也是明确的:选手所处的位置能够影响很多rating之外的统计数据。

现在,我们来试着将数据部署到同一张表格里,以来试着寻找那些性质上比较相近的位置。

 – 哪些位置角色具有本质上的相似性?

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用聚类算法区分不同位置

虽然Overpass的工地、阿努比斯的连接和大厦中路被划分到了“混合型位置”当中,但是我们通常划分的主防-回防选手的界限依旧明显存在。

我们可以看到,绝大部分的步枪手位置,从顶级明星位置(迷城A拱门)到顶级主防位置(迷城B主防),都符合社区玩家们的一般定义。就从统计数据而言,我们成功地将回防角色和主防角色区分开了。

这也就进一步证明了为什么CT方的位置需要专门化,为什么不能随便把四个打回防的步枪手丢进A队就指望着能够打出好成绩(意指blameF当指挥时期的Astralis)。

选手们都有自己的个性,他们在适合自己的位置上可能可以打出与众不同的精彩发挥,因此如果你要从头开始组建一支战队的话,那么一定要明白——每个人都能找到自己觉得打得舒服的位置是战队成功的关键,这将会建立起一个巨大的优势。当你看到上述数据的差异时,你就能明白为什么了。

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